イラストでよくわかるAndroidアプリのつくり方 立ち読み

イラストでよくわかるAndroidアプリのつくり方

出版社 インプレス
著者 羽山 博・めじろまち
対応デバイス
PC対応 iPhone対応 iPad対応 Android対応

この本の内容

Androidプログラミングのはじめの一歩。スロットマシンゲームの作成を通して、画面のデザイン(XML)やプログラミング(Java)を習得しよう! ウェブや書籍などで提供されている情報は専門知識を持った人のためのものが多く、初心者向けと銘打っていてもJavaやXMLの前提知識なしで理解するにはかなりの苦労が伴います。そこで、この本ではパソコンの基本操作ができる程度の知識で読み進められることを目指しました。Androidのプログラムを作りながら、自然にJavaというプログラム言語の知識が身につくようになっています。

この書籍の目次

本書の読み方
イラストもくじ
1章 はじめてのAndroid プログラミング
ステップ1 はじめの一歩……のその前に
ステップ2 プロジェクト、作りましょ
ステップ3 いざ、実行!
ステップ4 飾り付けて見栄えよく
ステップ5 サプライズをしかけよう
2章 スロットマシンに画像を表示しよう
ステップ1 ドロイドくん、華麗に登場
ステップ2 ドロイドくん、センターを取る
ステップ3 背中で語るよドロイドくん
ステップ4 ドロイドくんは前向き? 後ろ向き?
ステップ5 くるくるドロイドくん
発展1 舞台裏のお話(1) ~ XML による画面デザイン
発展2 舞台裏のお話(2) ~クラスとオブジェクト
3章 ボタンでスロットマシンを動かそう
ステップ1 クリックに賭けろ
ステップ2 チャンスは一度
ステップ3 表示されているのはどのドロイドくん?
発展3 舞台裏のお話(3) ~ 継承とオーバーライド
4章 スロットマシンゲームを完成させよう
ステップ1 ドロイドくんが3人
ステップ2 大当たりが出たら
ステップ3 もういっかい!
ステップ4 ぜい肉を取ってすっきりと
発展4 舞台裏のお話(4) ~インターフェースとイベントリスナー
発展5 舞台裏のお話(5) ~イベント処理の方法いろいろ
5章 プログラミングのヒント
Tips1 XML を使わずに画面のデザインができるってホント?
Tips2 数値と数字は違うの?
Tips3 実行時にエラーが起こったらどうするの?
Tips4 配列ってすごく便利だと聞いたのですが
Tips5 繰り返し処理の書き方を教えて
Tips6 Android アプリケーションは終了しないの?
Tips7 ビルドって何?
付録 インストールと実行の手引き
付録A 開発環境のインストール
付録B アプリケーションを実機で実行するには